Forum Magic pour les Poitevins et diverses conneries

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 [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]

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Megalir
Gayzor
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MessageSujet: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Mar 2 Oct - 23:30

Créatures : (19)

3 Venser
4 Pastenuage Planefaille
4 Tarmogoyf
4 Ascete troll
4 Birds of paradise

Other spells : ( 18 )

4 Primal Command
4 Cryptic command
3 Ponder
3 Jace Beleren
4 Search for tomorrow

Lands : (23)

4 Cote de la Yavimaya
4 Horizon canopy
5 Foret
10 Ile


Sideboard :

2 Jace beleren
4 Viridian shaman
2 Garruk Wildspeaker
4 Appel du troupeau
3 Fleches barbelées

Deck tempo toujours basé sur Venser+planefaille. Vient se rajouter a ce système deux cartes clés permettant le tempo : Les deux command bleu et vert. Les deux peuvent remonter un land et piocher/aller chercehr un venser/planefaille/kill. (oui je crois enormement en green command !)


Dernière édition par le Sam 6 Oct - 13:42, édité 21 fois
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Balrin
Gardien des portes du Top8
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Mer 3 Oct - 8:22

L'idée parait sympa... mais ma première impression, c'est que jouer des sorts à U*u*u et à G*g après la sortie des bilands, ça tient un peu du masochisme... à tester en tout cas, mais de prime abord ça fait un peu peur.

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Megalir
Gayzor
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Mer 3 Oct - 13:10

Exact, ce qui cantone le deck a être bicolore.
Enfin birds, + la mana base permet d'avoir très souvent les 3 mana bleu.

En théorie bien sur. Peut-être qu'il faut mettre une mine de gemme dans la mana base. Mais normalement pas trop de problème de colorés.

Megalir, de la fac.
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Eifir
gogol
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Mer 3 Oct - 13:59

Même avis que Paul...Le commandemant me paraît un peu chaud à jouer...Mais si tu dis que y'a pas de color death avec les Birds, je te crois, mais enfin Wink
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Megalir
Gayzor
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Mer 3 Oct - 17:40

Y a surement moyen d'améliorer la base de mana. M'enfin celle ci parmet aisement de chopper trois bleu, étant donné que seul 8 lands sur 23 ne font pas de bleu (+ birds).

MaJ :

edge of automn qui peut surprendre avec tarmogoyf. Je recherche à améliorer la base de mana.

MaJ 2:

ah mais non ! brindille du vagabond c'est enorme ! (counter...)
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Discus
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Mer 3 Oct - 18:25

edge pose directement en jeu, c'est ptet mieux non ?
en + ça fait office de piocheur.

Le seul avantage de brindille c'est pour tarmo.

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Megalir
Gayzor
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MessageSujet: ...   Mer 3 Oct - 19:32

Alors changement total de base de mana.

Plus de stabilisateurs à 1 mana.
4 search for tomorrow, et 4 birds et 23 lands dont 10 ile.
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Kyd
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Sam 6 Oct - 13:15

Pour la base de mana que pensez vous des lands qui arrivent en jeu avec 2 token comme la mine de G..., ou elle meme si le deck n'est pas super gourmand en mana tout au long de la partie.
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Zkink
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Dim 7 Oct - 18:54

A mon avis tu vas avoir beaucoup de mal à jouer tes command bleus. La carte est très bonne, mais t'as vu l'autre jour dans mono bleu j'avais du mal à les jouer alors là...

Je propose une version que j'ai fait tout à l'heure, dans la même idée, mais plus aggro contrôle :

4 Wall of roots
4 Birds of paradise
4 Tarmogoyf
4 Riftswing cloudskate
4 Brine elemental
4 Vesuvan shapeshifter
3 Thelonit hermit
3 Venser
3 Garruk
4 Harmonize
4 Yavimaya coast
1 Pendelhaven
4 Terramorphic expanse
7 Island
7 Forest

Moins de contrôle c'est certain, mais une plus grande rapidité et des possibilités intéressantes sur le long terme, comme bien entendu brine + shapeshifter ou hermit + shapeshifter ou encore hermit + garruk (les tokens protège le planewalker et sont de bonnes cibles pour son overrun).
Garruk est vraiment idéal avec des cartes comme brine ou hermit qui demandent beaucoup de mana.
Le command vert peut s'intégrer en side, mais j'ai un peu de mal à le voir dans un tel jeu. Trop lent à mon avis, mais il faut tester. Sinon l'autre avantage c'est qu'une version comme celle là peut sans aucun problème jouer 4 sphere de lorwyn (les sorts non-créature coûtent 1 de plus à jouer). Elle est aussi très peu sensible à colère et assimilés grâce à hermit qui demande une colère à lui tout seul.

Voilou.


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furiax
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Dim 7 Oct - 18:58

jvoi aucun contre , manu serait t' il tombé sur la tete en dormant ?

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auteur du 3896 ieme post
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Megalir
Gayzor
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MessageSujet: ...   Dim 7 Oct - 19:09

Venser il pue ?


Brian le système de bounce peut aussi remplacer un defaut de contres dans le deck.

PS : manu j'ai quand meme beaucoup plusn de sources de bleu que toi.
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Zkink
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Dim 7 Oct - 19:25

Oui mais moi je joue pas le command bleu, donc je peux me le faire mettre oups, permettre. D'autre part même si tu as beaucoup de sources de bleu, elles seront souvent utilisées pour jouer en rituel. C'est aussi pour ça que j'ai pas mis de contres en dehors de 3 venser, c'est que ce type de jeu a tendance à jouer beaucoup en rituel (créa, etc), du coup jamais le mana open quand il faut.
J'avais déjà senti ce problème dans sea stompy, et les contres coûtaient 2, pas 4 dont 3 bleus... enfin, ce n'est que mon humble avis. Peut-être que je me mets le doigt dans l'oeil jusqu'à l'appendice, mais bon, ça me gratte alors... Ne cherchez surtout pas de sens à la phrase précédente. Poil à l'amiante.

bounce
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Megalir
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MessageSujet: ..   Dim 7 Oct - 19:27

Tu n's pas listé les venser. Grave erreur.

Sinon je ne voyant pas le command bleu comme un contre, pas forcement.
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Zkink
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Dim 7 Oct - 19:30

Zut, oublié... :-{
Ils y sont, je les rajoute de suite.
Sorry !
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furiax
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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   Dim 7 Oct - 19:37

g juste parlé des contre pour deconner , pas pour le deck , un spam en qq sorte

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MessageSujet: Re: [ T2 - Lorwyn - Tempo Command GU ]   

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