Forum Magic pour les Poitevins et diverses conneries

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 Lorwyn

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coincoincoin
Tonio Pizza
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 17:30

à propos des planeswalker :

Here is a exclusive planeswalker rules preview. Creatures can attack planeswalkers. If a creature does attack one of your planeswalkers your creatures can block it a though it were attacking you. If a planeswalker is dealt combat damage, it loses that much loyalty.

le cadre en bas à droite doit correspondre à la loyauté, les cadres à gauche doivent correspondre à la modification de la loyauté quand elles sont utilisées, et il y aura, à ne pas en douter, une limite d'une utilisation par tour (en rituel je pense)...

ça a l'air rigolo, au moins, ça donne envie d'essayer d'utiliser cette mécanique... après, il devrait il y a voir tout autour des cartes influents sur les planeswalkers, de les gérer, etc...

add on pour bababa : il n'y a jamais eu de bababa, "la bataille corse c'est mieux", lors de la sortie d'alpha ?
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Balrin
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 17:38

coincoincoin a écrit:
add on pour bababa : il n'y a jamais eu de bababa, "la bataille corse c'est mieux", lors de la sortie d'alpha ?

Mmmh, je penche pour un "Bababa, c'est nul ce principe de jeu à collectionner, je préfère les jeux classiques au moins on a toutes les cartes"
Suivi par un "Bababa, ils font trop de cartes, ça va tuer Magic" à la sortie d'Arabian Nights. Wink

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furiax
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 18:40

ensuite zkink a inventé le blabla dechate jpioche pas de lands

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Xam
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 18:47

Je plussoie de toutes mes forces le sieur Balrin qui dit la vérité.
Certains potes (Ousbique, Rommu...) ont arrêté MtG à cause de "Bababa le design 8th c'est moche!" puis "Bababa, Kamigawa c'est pourri: c'est japonais genre L5R!".

LTP Brian... le mec qui est aussi néophobe niveau musiques/films qu'à MtG.

Mais MtG ça reste MtG quoi! Qu'il y ait un design moche ou pas, qu'il y ait une ambiance asiatique, qu'il y ait des ressemblances avec les autres JCC, mais franchement je m'en tape intégralement les couilles sur la table.
Si on présentait un jeu d'échec à des fans d'échec qui serait tout vilain, arrêteraient-ils de jouer à leur passion?

Prétexter le "Bababa c'est moche!", c'est moisi et ça donne bonne conscience pour arrêter sur un goût de "Aaaah! Dieu merci j'ai connu la bonne époque de tel ou tel jeu, et je me suis cassé quand il était encore temps".

Et d'ailleurs, les Bababa pouvaient être formulés à n'importe quel block pour avoir l'idée d'arrêter MtG quand c'était pas de le merde.

Urza -> Bababa, MtG c'est fumé, j'arrête!
Mercadia -> Bababa, MtG c'est de la merde, j'arrête.
Invasion -> CF Paul
Odyssey -> Bababa, MtG ça demande que des communes c'est de la merde je peux plus trader, j'arrête.
Onslaught -> Bababa, WotC sait plus quoi faire, ils reprennent les bons vieux concepts du Cycling du Tribal et des Slivos.
Mirrodin -> Bababa, MtG c'est un remake d'Antiquities et en plus ils rééditent des remakes pourraves genre Chrome Mox, Gilded Lotus etc... En plus le design est moins bien!
Kami -> Bababa, MtG c'est un remake de Legends avec une ambiance japonaise qui gâche toute l'heroic fantasy.
Rav -> CF Paul
TS -> CF Paul

Bref, ce qui tuera MtG avant le manque d'inspiration c'est le néophobisme de ceux qui se donnent bonne conscience pour arrêter un jeu qui surpasse tous ceux que je connais.
Au lieu de s'attacher à la forme, attachez vous au fond.

PS: Pas d'avis sur la carte étant donné que je sais pas comment l'engin se manie [counter cmb/ctb].
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furiax
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 19:47

pour les joueurs d' echecs moi je les connais pas tous mais moi en tout cas je refuse de jouer sur un echiquier avec des pieces officiel ( entendre la le skinn normal ) sinon c injouable tout simplement

sinon vive le patté de guep , jferais pas mon oubisque a areter pcque c vilain LR5 style et tout mais c just que jtouve ca assez zob pour le moment leur trip vanguard

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Xam
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 20:00

Citation :
jtouve ca assez zob pour le moment leur trip vanguard

Soit, m'enfin le design on s'en balance puissance 15 non?
Ou alors maintenant on s'occupe de la storyline et du symbole d'extension!
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coincoincoin
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 22:05

Citation :
m'enfin le design on s'en balance puissance 15 non?

/me, sors sa calculette à j'm'enfoutisme...

ah ouais, on s'en fout pas mal avec cette base de calcul...

Citation :
on s'occupe de la storyline

c'est l'histoire de toto l'arpenteur qui est coincé sur le plan des wc, mais le malotru yangzebul a lancé le pouissant sort steal pécu... toto le pouissant magicien restera t'il dans la merde ???

Citation :
et du symbole d'extension!

il ressemble à celui de scourge... faute de goût oopah ? un rouleau de pq eut il été de meilleur aloi ???
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Xam
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lun 27 Aoû - 22:11



TONIO PIZZA!!! KOWABONGA!
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Sam 1 Sep - 13:31

Encore du nouveau ! (Ca vient d'Inquest)









Et on en sait plus sur les planeswalker :

Citation :
A quick recap of the Planeswalker rules, according to the InQuest issue (which I have seen):

- effectively legendary (can't have more than one of each planeswalker)
- come into play with loyalty counters equal to the number in the bottom right
- play only one ability of each planeswalker on each of your turns, including the turn it comes into play, by adding or removing loyalty counters
- when you attack a player, you can assign any number of your attackers to their planeswalker(s)
- the defending player can block creatures attacking their planeswalker(s)
- whenever a spell or ability you control would deal damage to an opponent, you may assign that damage to their planeswalker(s) instead
- each damage dealt to a planeswalker removes a loyalty counter from it
- if all the loyalty counters are gone, sacrifice the planeswalker

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Seingalt
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Sam 1 Sep - 15:00

Les planeswalkers semblent coherents, le vert parrait jouable, parce qu'il ne coute que 2 et qu'il fait overrun le tour d'apres son arrivee en jeu, et qu'en plus il permet de poser des 3/3 gratos.

Bref ce qui rend les walkers interessants c'est leur polyvalence, mais d'un autre coté, bah ils ne feront pas de degats a l'adversaire, sauf sans doute la jolie rouge Twisted Evil .

Bref je suis pas sur qu'ils soient vraiment joues mais ils seront marrants en draft !

Le geant qui balance les creatures est enorme... 4/4 lifelink pour 4 avec une capa tres tres sympa (meilleure en limitee...), il sera joué meme s'il est légendaire, a moins que calciderme garde le slot des 4 manas.

Rien de revolutionnaire a part evoque pour le moment. Et puis les cote tribal... bah c'est pas nouveau et ca casse pas des briques, ca a juste tendance a faire un metagame pourri.
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furiax
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Sam 1 Sep - 15:02

ondins are back ( bave ... )

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MessageSujet: Re: Lorwyn   Sam 1 Sep - 16:44

Cartes japs !
Revelles aux nationnaux du japon...


Lash Out - 1R
Instant
Common
Deal three damage to target creature. Clash with an opponent. If you win it deals three damage to that creature's controller. (Each clashing player reveals the top card of his or her library then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost)





Wydwen, the Biting Gale - 2UB
Legendary Creature - Faerie Wizard
Rare
Flash
Flying
UB, Pay 1 Life: Return ~ to its owner's hand.
3/3



La commune rouge est un first pick de malade en draft et sera jouee en construit... elle est assez enorme.

La grosse fee est sympa mais un rien couteuse en mana pour sa capa. En gros elle n'arrivera sur table que tour 5 ou 6... bref c'est pas meloku ou tefeiri, mais c'est sympa. J'attends les uncos ou rares qui contrent ou bouncent avec une certaine impatience.
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Sam 1 Sep - 20:48

Clure, je bande aussi sur les Merfolks.
Le truc blanc ressemble à Sosuke's Summon pour ondins quand même.
Et c'est comballe avec le pote 2/2 pour 4 qui fait piocher dès qu'il devient tapé.

J'aime vraiment bien le concept des Planeswalker perso. La noire est vraiment excellente je trouve (notemment parce qu'elle tutorise dès qu'elle arrive). Ils ont l'air notemment de tous se rembourser dès le début.
Et puis ça va donner une autre dimension à MtG, j'aime bien ça.

Le 4/4 a pas l'air franchement dégueu.
Lash Out est bien en draft, moins en constructed. Ca ira bien dans mon deck Egotist remarque...
Le 3/3 est le truc qui m'aurait manqué l'an dernier quand je voulais faire mon deck Wizards. D'ailleurs Mat, elle arrivera tour 4 parce qu'elle a le flash, te laissant ainsi du mana untap par derrière (c'est moins cher).
Je l'aime bien cette bébête, elle a du potentiel.

Enorme, je vais me refaire mes decks Merfolks, Wizards et Egotist!

Je veux le Planeswalker bleu!!! :]
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Sam 1 Sep - 21:39

j' ai mes 4 loa qui sont a l' echauffement et attende la preview pour savoir si seront in or out

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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 0:07

Ponder U
Sorcery
Look at the top three cards of your library. You may put them back in any order or shuffle your library.
Draw a card.


Plutot sympa le remake de serum vision, dommage que ça soit pas en instant quoi Wink

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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 1:11

C'est un instant selon les dernieres news, ce qui est mieux mais fait un moins gros Goyf. Et puis c'est un remake de brainstorm + fetch land plutot que de serum visions...

Bref une des cartes star du construit a venir.
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 8:25

Pas Serum Visions ni Brainstorm, révisez vos classiques les enfants ! Smile



On perd la possibilité de cibler l'adversaire, mais on passe de "slowtrip" à cantrip, ce qui n'est pas un mal. Apparemment il y aurait plusieurs "semi rééditions" dans cet esprit.

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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 10:55

Code:
Familiar's Trickery U*u
Instant

As an additional cost to play Familiar's Trickery, return a creature you control to owner's hand.

Counter target spell.

Je crois quelle va plaire a discus.
Dans un jeu blink ca doit etre sympa.
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 12:40

C'est pas évident de savoir si cette carte sera jouable ou non sans connaitre les créatures a faibles cout (et avec un effet d'arrivée en jeu) du format.

vite fait on pourrait penser à :
rat vorace
le sage pour un bleu qui fait un coup de toupie
mur de racine

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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 17:35

Hey! Ayé, ils ont réussi à faire mieux que Opt pour Solidarity (si c'est instant)!

Excellent, manque plus que le tron en T2 pour être bien! Razz

Le contre est pas mal dans un aggro control (Blink ça parait optimal: Venser, Cloudskate, Riftwatcher...).
Je sais pas si c'est bien mais ça a du potentiel!
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 18:23

"Feast of Footbottom - 2 B
Instant (Common) [NDX: COME OOON!!!]
Put any number of target creature cards from your graveyard on top of your library.
Draw a card.
"

Wow, une Exhume pour 3 qui peut avoir un petit +... Génial! :-{

"Favor the Mighty - 1 W
Tribal Enchantment - Giant (Rare)
Each creature with the highest converted mana cost among creatures has protection from all colors.
"

Encore un truc pour mon deck Egotist! Trop bon.

"Kithkin Greatheart - 1 W
Creature - Kithkin Soldier (Commune)
Kithkin Greatheart gets +1/+1 and has first strike as long as you control a Giant.
2/1
"

"Smoke Roller - 1 R
Creature - Elemental Shaman (Common)
Tap : Add two mana of any one color to your mana pool. Spend this mana only to play Elemental spells or activated abilities of Elementals.
1/1
"

"Woodland Shifter - 1 G
Creature - Shapeshifter Soldier (Common)
Shapeshift (This creature is every creature type even if this card isn't in play.)
2/2
"

Oh! Un homarid!
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 19:19

jcroi qu 'avec la premiere carte y a une combo avec reine sorciere ( demandez a xam le pkoi )






c'est donc une combo T2 avec le color shifted de la reine , xam tu top 8 avec :p



ps : portent c' est meme joué en legacy alors si la reedition est pas joué jm' en coupe une :p , ultime cette carte ( joué au dessu de serums vision parfois c dire )

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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 20:28

Ouais... à 8 ans on trouve des combos un peu moisies...
Et puis après on devient bon.

Essaye ça LTP.
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 20:42

t' es en mode ragnoute ?

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MessageSujet: Re: Lorwyn   Mer 5 Sep - 20:54

T'es au courant qu'on capte quedalle à ce que tu braies?
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