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 Shackles control

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Zkink
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MessageSujet: Shackles control   Mer 6 Sep - 19:26

Après avoir remarqué que le bounce split second défonçait définitivement tog et était une jolie plaie pour no stick, je propose un deck qui serait une évolution du mono-bleu t2 mirrodin/kami mixé avec le UR de Kami / Rav. Je n'ai pas la moindre idée de ce que ça peut donner, ce n'est qu'une proposition, et je suis tout près à entendre vos remarques, suggestions et insultes (enfin pas trop quand même...)

Shackles Control

4 Counterspell
4 Force spike
4 Remand
4 Thirst for knowledge
3 Fact or fiction
3 Cunning wish
2 Echoing truth
4 Fire//Ice
2 Electrolyze
3 Vedalken shackles
2 Meloku
2 Spire golem
4 Polluted delta
4 Steam vents
1 Hallowed fountain
2 Synod seat
10 Island
1 Minamo
1 Cephalid coliseum

Side

3 Kataki (t'as quitté ?)
1 Fact or fiction
1 Wipe away (bounce split second)
1 Brain freeze (A LA MEULE !!!)
1 Stifle (?)
1 Urza's rage
1 Electrolyze
6 autres cartes à wisher

Bon voilà, si ça se trouve c'est à chier comme deck, mais j'avais envie de le poster, alors c'est fait.

Sinon il y a possibilité de mettre 8 bounce, des remands et des hiboux, mais je vais peut-être plutôt poster ça en legacy Wink
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Zkink
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MessageSujet: Shackles control v2.0   Jeu 7 Sep - 13:11

La version d'hier étant un premier jet, j'ai réfléchi un peu à des modifs et je pense que comme ça c'est déjà mieux :

Shackles control

4 Force spike
4 Counterspell
4 Remand
4 Thirst for knowledge
4 Fact or fiction
4 Fire // Ice
1 Electrolyze
2 Echoing truth
1 Wipe away
4 Spire golem
1 Meloku
4 Vedalkens shackles
4 Polluted delta
4 Steam vents
1 Hallowed fountain
2 Seat of synod
1 Cephalid coliseum
2 Stalking stone
9 Island

Side

1 Wipe away
4 Pyroclasm
3 Kataki
3 Arcane laboratory
4 ?

Par rapport à la version précédente, le changement principal est la suppression des wish qui ne me semblent pas ultime dans un jeu qui a des solutions contre tout de base. Encore une fois, toutes les remarques seront les bienvenues...
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Zkink
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MessageSujet: Shackles control v 3.0   Dim 10 Sep - 15:54

Voici la version à laquelle je suis arrivé après test chez Brian :

Shackles control

4 Force spike
4 Remand
4 Counterspell
4 Spire golem
4 Vedalken shackles
4 Thirst for knowledge
4 Fact or fiction
4 Fire // Ice
1 Electrolyze
2 Echoing truth
2 Decree of justice
4 Flooded Strand
4 Steam vents
2 Hallowed fountain
2 Seat of synod
11 Island

Side

3 Kataki (mais pas combo avec golem et shackles... Sad à voir)
4 Pyroclasm (surtout contre boros, ptet aussi zoo)
4 Morningtide (top contre ichorid ou tog)
3 Gilded light (contre combo, à tester)
1 ?

Pour info je retournerai pas sur le site avant le we prochain, n'attendez donc pas de réponse immédiate. Et oui, il faut bien faire sa rentrée un jour, même si c'est dur après seulement 4 mois de vacances... lol!
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Zkink
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MessageSujet: Shackles control v (n+1).0   Ven 15 Sep - 17:34

Pouf pouf

J'ai fait tourné le jeu tout seul, alors pour ceux que ça intéresse j'ai fait quelques modifs :

4 Force spike
4 Remand
4 Counterspell (you touch my tralala)
4 Thirst for knowledge
4 Fact or fiction
3 Vedalkens shackles
4 Spire golem
2 Engineered explosives
2 Echoing truth
4 Fire//Ice
2 Decree of justice
4 Steam vents
1 Hallowed fountain
1 Sacred foundry
4 Flooded strand
2 Seat of synod
11 Island

Side

4 Morningtide
2 Pithing needle
3 Pyroclasm
3 Kataki
3 Zombify

Alors j'ai viré electro et 1 shackles parce que electro était vraiment en dessous du reste du deck et que 4 shackles c'était trop. J'en avais tout le temps 2 ou 3 et avec la pioche que j'ai, c'est pas la peine d'avoir les cartes comme ça en trop d'exemplaires. Les explosifs sont là contre aggro et contre scepter. Needle est présente contre contrôle et zombify pour imaginer votre tête en lisant ça. Ok je sors.
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Xam
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MessageSujet: > Manu   Sam 16 Sep - 22:54

Les matchs ups tu pronostiquerais quoi à peu près?
Ichorid c'est good good ou pas?
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Seingalt
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MessageSujet: Re: Shackles control   Dim 17 Sep - 22:47

Bon ichoride est a tester mais franchement sur le papier ca n'a pas l'air mal !

Par contre je trouve a l'usage que ca manque de stifle et que les sorts de pioche sont trop chers, en tout cas contre boros.

Point fort, le nouveau choc en split second devrait vraiment faire le cafe.. adieu sinistres lavamanciens qui collent 2 avant de partir, adieu tog tout court...

D'ailleurs Xam, c'est moi qui ai ton sinistre lavamancien, je l'ai embraque la derniere fois chez Joue-vert...
Il t'attend sagement chez moi.

Donc pour moi :
-1 FoF
-1 Thurst
+2 stifle

Le nouveau trall est cochon, meme s'il est tardif, je le trouve tres gras... A voir si 4 tours c'est tolerable...

EDIT : 2 explo de base c'est assez cochon je pense... Je vote pour !!!
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